米花爆 플레이 방법

처음인가요? 왼쪽 첫 탭부터 보면 됩니다. 5분이면 익힙니다.

한 줄로 보는 규칙

물풍선을 놓는다 → 터지며 물줄기가 뻗는다 → 맞은 사람은 팝콘에 갇혀 움직일 수 없다.

상대를 하나씩 감싸고 터지기를 기다리면 당신 팀이 이깁니다. 자기 물풍선에도 자기가 맞으니, 놓고 나면 꼭 도망가세요.

게임 화면
경기 중인 모습. 조작하는 캐릭터 발밑에 색깔 있는 빛 고리가 있습니다.

키보드 조작

  • ↑↓←→ 이동
  • 스페이스 물풍선 하나 놓기
  • X 또는 Shift 또는 Ctrl 아이템 사용(점프 신발이 있으면 점프, 갇혔을 때는 바늘로 탈출)
  • WASD 위치 미세 조정. 한 번 누르면 아주 조금만 움직입니다(위치를 맞추는 데 아주 유용하며, 뒤의 「고급 팁」에서 설명합니다)
  • Enter 채팅 입력(온라인 경기 중)
  • M 판을 크게 / F 전체 화면

한 컴퓨터로 두 명이 놀기

  • 1번 플레이어: TFGH 이동, Z 물풍선, X 아이템
  • 2번 플레이어: 방향키로 이동, Enter 로 물풍선, 오른쪽 Shift 로 아이템

휴대폰·태블릿에서 하는 법

  • 화면 왼쪽 절반을 누른 채 끌기=그 방향으로 이동, 놓으면 멈춤.
  • 화면 오른쪽 절반을 한 번 누르기=물풍선 놓기.
  • 오른쪽 아래의 큰 동그란 버튼도 물풍선을 놓습니다. 그 위의 작은 버튼은 아이템(점프 신발/바늘)입니다.
  • 왼쪽 위 톱니바퀴에서 음악과 효과음 크기를 조정할 수 있습니다.
참고: 물풍선은 놓고 2~3초 정도 뒤에 터집니다. 어디로 도망갈지 정하고 놓으세요.

화면에 있는 것

번호를 매긴 게임 화면
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  1. 톱니바퀴: 음악, 효과음, 전체 화면, 화면 너비를 여기서 조정합니다.
  2. 가진 아이템: 점프가 몇 번 남았는지, 바늘이 몇 개 남았는지.
  3. 당신의 캐릭터: 발밑의 빛 고리가 팀 색이고, 같은 색은 팀원입니다. 머리 위에 「YOU」 화살표가 뜹니다.
  4. 아이템 버튼: 점프 신발을 씁니다(갇혔을 때 누르면 바늘을 씁니다).
  5. 물풍선 버튼: 물풍선을 놓습니다.
  6. 설정/나가기: 이 경기에서 나갑니다.

경기 중에는 화면 위쪽 가운데에 카운트다운도 나옵니다. 마지막 10초부터 소리가 나기 시작합니다. (위 화면은 연습 모드라 타이머가 없습니다.)

색의 의미

  • 캐릭터 발밑의 빛 고리 색=팀입니다. 빨강·파랑·초록·노랑으로 최대 4팀이고, 캠프 계열 맵은 빨강과 초록 두 팀뿐입니다.
  • 물풍선에는 놓은 사람의 팀 색이 묻어 있어, 「이건 누가 놓았나」를 알 수 있습니다.
  • 갇힌 사람은 팝콘 공이 되고 머리 위에서 「!」가 반짝입니다. 도와달라는 뜻입니다.

아이템은 어디서 나오나

필드의 상자를 부수면 아이템이 나올 수 있습니다(대략 두 개 중 하나). 또 이따금 비행기가 지나가며 몇 개를 공중 투하합니다. 걸어가 밟으면 당신 것입니다.

바닥의 아이템
상자가 부서져 바닥에 떨어진 아이템. 걸어가면 주워집니다.

아이템 목록

물풍선 +1동시에 놓을 수 있는 물풍선이 하나 늘어납니다.
물줄기 +1물줄기가 한 칸 더 멀리 뻗습니다.
속도걷는 속도가 조금 빨라집니다.
킥이후 물풍선을 차낼 수 있습니다.
투이후 물풍선을 장애물 너머로 던질 수 있습니다.
점프 신발앞을 막는 것을 하나 뛰어넘습니다. 한 번 주우면 세 번 쓸 수 있고, 최대 여섯 번까지 지닐 수 있습니다.
침갇혔을 때 직접 터뜨려 탈출할 수 있습니다. 하나까지 지닐 수 있습니다.
물줄기 최대물줄기가 이 캐릭터의 상한까지 한 번에 올라갑니다.
물풍선 최대놓을 수 있는 물풍선 수가 한 번에 상한까지. 드문 아이템입니다.
속도 최대속도가 한 번에 상한까지. 드문 아이템입니다.
코인경기가 끝나면 상점에서 모자나 물풍선 외형에 쓸 수 있습니다. 50, 100짜리 큰 코인도 있습니다.
캠프 맵은 조금 특별합니다: 「차기」 「던지기」 「물줄기 최대」는 각 시작 지점 옆의 고정 상자에만 들어 있습니다. 다른 상자나 공중 투하에서는 나오지 않습니다. 그래서 시작하면 먼저 자기 집 앞의 상자를 열어야 합니다.

탈 것

일부 상자에서는 탈 것이 나옵니다. 타고 있으면 물줄기에 맞아도 갇히지 않고 떨어질 뿐이라, 목숨이 하나 더 있는 셈입니다.

  • 탱크: 큰 보물상자에서 나옵니다(여러 번 터뜨려야 함). 속도는 고정이고 물풍선이 한 번에 가득 찹니다.
  • 동물 탈것(알파카, 가젤, 토끼, 돼지): 속도는 고정되어 있으며 빠른 것도 느린 것도 있습니다. 가젤은 무제한으로 점프할 수 있고, 타고 있는 동안 점프 횟수는 항상 6으로 표시됩니다. 폭발로 내려오면 캐릭터 본래의 점프 횟수로 돌아갑니다.
  • 유령 말: 상자를 그대로 통과할 수 있지만, 타고 있는 동안에는 아이템을 줍지 못합니다.
  • 미스터리 알: 타 봐야 안에 무엇이 있는지 알 수 있습니다.

물풍선이 터지는 방식

놓고 2~3초 정도 뒤에 터지며, 물줄기는 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 방향으로 곧게 뻗습니다. 대각선으로는 가지 않습니다. 몇 칸까지 닿는지는 「물줄기」 세기로 정해집니다.

터진 물풍선의 십자 물줄기
물풍선 하나가 터진 모습: 십자입니다. 양쪽 상자가 물줄기를 막고, 상자도 부서지고, 아이템 하나가 떨어졌습니다.
  • 물줄기가 상자에 닿으면: 상자가 부서지고 물줄기는 거기서 멈춰, 그 뒤로는 가지 않습니다.
  • 물줄기가 벽에 닿으면: 그대로 멈추고 벽은 부서지지 않습니다.
  • 풀숲에는 들어가 숨을 수 있지만, 물줄기가 지나가면 타서 없어집니다(풀숲에서는 아이템이 나오지 않습니다).
  • 물줄기는 약 0.5초만 남고 사라지니, 타이밍을 맞추면 바로 뒤를 지나갈 수 있습니다.

연쇄 폭발

물줄기가 아직 터지지 않은 다른 물풍선에 닿으면 그 물풍선이 바로 터지고, 그 물줄기가 또 다음 것을 터뜨릴 수 있습니다 — 이것이 연쇄 폭발입니다.

연쇄 폭발
하나가 먼저 터지고 옆의 것이 곧바로 점화되어, 두 십자가 이어져 범위가 단번에 크게 넓어집니다.
주의: 물풍선 하나만큼의 거리라 안전하다고 생각해도, 그 길에 다른 사람의 물풍선이 있으면 연쇄가 끝까지 따라옵니다. 바닥에 물풍선이 줄지어 있으면 돌아가세요.

막 놓은 물풍선에는 남의 물줄기에 유폭되지도, 물줄기를 막지도 않는 아주 짧은 순간이 있습니다 — 그래서 폭발하는 순간에 하나 더 놓아도 반드시 막아 주지는 않습니다.

차기

「차기」를 먹은 뒤 물풍선을 밀듯이 걸어가면 물풍선이 차여 앞으로 굴러갑니다.

물풍선 차기
물풍선에 붙은 채 그 방향을 누르면 물풍선이 굴러 나갑니다.
  • 물풍선은 무언가에 닿을 때까지 굴러갑니다: 벽, 상자, 다른 물풍선, 또는 누군가가 막고 있는 곳입니다.
  • 굴러가는 물풍선도 카운트다운은 계속되고, 시간이 되면 그 자리에서 터집니다.
  • 발밑의 물풍선을 차낼 수 있어서, 「놓고 나서 차서 상대를 맞히기」가 됩니다.
  • 못: 바닥에 못이 있는 곳으로 물풍선이 굴러가면 바로 터집니다.

던지기

「던지기」를 먹은 뒤 멈춰 있는 물풍선 위에 서서 물풍선 버튼을 다시 누르면 바라보는 방향으로 던집니다. (자기 물풍선이 아니어도 되고, 남이 놓은 것도 집어 던질 수 있습니다.)

장애물을 넘겨 물풍선 던지기
물풍선이 가운데 상자 줄을 넘어 반대편에 떨어졌습니다 — 차기로는 할 수 없는 일입니다.
  • 던진 물풍선은 사이의 상자와 벽을 넘어 몇 칸 밖에 떨어집니다.
  • 떨어질 칸이 차 있으면 물풍선이 조금 더 앞으로 가 빈자리를 찾습니다.
  • 벽 반대편에서 던져 기습하면 상대는 대개 반응하지 못합니다.

물줄기에 맞으면 어떻게 되나

팝콘에 갇힌 상태
팝콘에 갇혀 머리 위에 「!」가 떴습니다. 이 시점에는 아직 탈락이 아닙니다.
  • 팝콘 공에 감싸여 물풍선을 놓을 수 없고, 아주 느리게만 움직일 수 있습니다.
  • 공은 점점 커지다가 6초 반 정도 뒤에 터집니다 — 그때가 정말 탈락입니다.
  • 팀원이 걸어와 닿으면 구해 냅니다. 팀원 머리 위에 「!」가 보이면 서둘러 부딪히러 가세요.
  • 바늘이 있으면 아이템 키로 직접 터뜨려 탈출할 수 있습니다(하나를 씁니다).
  • 반대로 갇힌 적에게 닿으면 그 자리에서 터뜨립니다 — 구하러 가기 전에 색을 잘 보세요.
데스매치는 다릅니다: 갇혀도 탈락하지 않고 3초 뒤 다른 곳에서 부활합니다. 겨루는 것은 누가 더 많이 갇히게 했는지입니다.

필드에 있는 것

캠프 맵
캠프 맵: 상자, 보물상자, 풀숲, 텐트, 못, 철망이 이 한 장에 모두 있습니다.
  • 상자: 부술 수 있고, 물줄기를 막고, 아이템이 나올 수 있습니다.
  • 벽·집·널판 더미: 길도 물줄기도 막습니다(널판 더미는 부술 수 있지만 돌 벽은 안 됩니다).
  • 풀숲: 들어가 숨을 수 있어 남이 찾기 어렵습니다. 터지면 사라지고 아이템은 나오지 않습니다.
  • 텐트: 위나 아래로만 드나들 수 있고 좌우는 천 벽입니다. 물줄기도 위아래로만 들어옵니다. 안에 숨으면 안전하지만 막힐 수도 있습니다.
  • 못: 물풍선이 위로 굴러가면 바로 터집니다.
  • 큰 보물상자: 여러 번 터뜨려야 열리고, 안에는 탱크가 있습니다. 캠프에 있는 열기 쉬운 보물상자 안에는 점프 신발이 있습니다.
  • 공중 투하: 비행기가 지나가며 낙하산으로 아이템 몇 개를 떨어뜨립니다. 땅에 닿은 뒤에 주울 수 있습니다.

두 가지 경기 모드

모드시간승리 조건
일반3분상대를 모두 터뜨리면 승리. 시간이 다 되어도 승부가 나지 않으면 무승부입니다.
데스매치2분갇힌 뒤 3초면 부활. 누가 더 많이 갇히게 했는지를 겨룹니다.

다섯 캐릭터는 조금씩 다릅니다

캐릭터특징
본미팡물줄기를 가장 강하게 늘릴 수 있습니다(가장 멀리 뻗음).
라떼베어처음부터 물풍선 3개를 놓을 수 있고 발도 빠릅니다.
데이지시작 속도가 가장 빠릅니다.
말차처음부터 물줄기가 2칸입니다.
모모물풍선 개수를 가장 많이 늘릴 수 있습니다(10개).

캐릭터는 대기실에서 고르고, 바꾸는 데 돈이 들지 않습니다.

반신: 칸의 경계선에 서기

당신의 몸은 정확히 한 칸 크기입니다. 두 칸 사이의 선에 서면 절반은 왼쪽 칸, 절반은 오른쪽 칸에 있는 셈입니다. 이때 한쪽만 물에 잠기면 갇히지 않습니다 — 양쪽이 모두 잠겨야 합니다.

반신 서기
물줄기는 왼쪽 칸만 잠기게 했고, 캐릭터는 경계선을 밟고 있어 멀쩡히 서 있습니다.
  • WASD 로 미세 조정하면 한 번에 아주 조금만 움직여서 선 위에 멈추기 쉽습니다.
  • 위아래에도 경계선이 있어, 잘 서면 「상하 반신」이 됩니다.
  • 다만: 옆 줄의 두 칸이 모두 젖고, 게다가 내 줄도 한 칸 젖으면 세 방향에서 물에 둘러싸인 셈이라 — 이 경우에는 그래도 갇힙니다. 선을 밟으면 무적이라고 생각하지 마세요.

그 밖에 알아두면 좋은 것

  • 물풍선에 붙으면 걸립니다: 물풍선 방향으로 걸으면 정해진 위치에서 멈추므로 위치 맞추기에 쓸 수 있습니다. 대각선으로 가면 오히려 옆을 스쳐 지날 수 있습니다.
  • 점프 신발: 길을 막는 상자나 물풍선을 하나 뛰어넘습니다. 막혔을 때의 생명줄입니다. 텐트 안에서는 좌우로 뛸 수 없습니다(좌우는 천 벽입니다).
  • 놓기 전에 도망길을 정하기: 놓기 전에 어느 칸으로 피할지 봐 두세요. 특히 막힌 길 근처에서요.
  • 상자를 방패로 쓰기: 물줄기는 상자에 막히니, 상자 뒤가 빈 곳보다 안전합니다.
  • 팀 색을 보고 달려들기: 갇힌 팀원에게 닿으면 구조, 적에게 닿으면 터뜨립니다.

채널

채널
채널: 빠른 시작, 직접 방 만들기, 또는 번호를 입력해 친구에게 합류하기.
  • 빠른 시작: 놀 수 있는 방을 바로 찾아 줍니다.
  • 방 만들기: 직접 하나 열면 세 자리 방 번호를 받습니다. 번호를 친구에게 주면 들어올 수 있습니다.
  • 오른쪽에 채팅, 공지, 게시판, 건의함이 있습니다. 운영자에게 하고 싶은 말이 있으면 남겨 주세요.

대기실에서 할 수 있는 일

대기실
대기실 화면: 맵, 자리, 팀 색, 캐릭터를 모두 여기서 설정합니다.
  • 방장은 맵을 바꾸고, 빈자리를 컴퓨터(보통과 어려움)로 만들고, 쓰지 않는 자리를 닫을 수 있습니다.
  • 자리를 누르면 그 자리가 선택되고, 아래의 색 버튼으로 그 자리의 팀을 바꿉니다.
  • 자기 자리를 누르면 캐릭터를 바꿀 수 있습니다. 컴퓨터의 캐릭터는 매 경기 무작위입니다.
  • 다른 사람의 아이콘을 누르면 그 사람의 내 공간을 볼 수 있고 친구 추가도 할 수 있습니다(이미 친구이거나 요청을 보냈다면 버튼이 그 상태를 표시합니다).
  • 방장이 아닌 사람은 준비되면 READY 를 누릅니다. 전원이 준비되어야 방장이 시작할 수 있습니다.

코인·레벨·상점

  • 코인을 줍거나 한 경기를 끝내면 코인을 받고, 이기면 더 받습니다.
  • 코인으로는 상점에서 모자, 물풍선 외형, 방 카드의 액자, 내 공간의 장식품을 살 수 있습니다. 보기 좋을 뿐이고 강해지지는 않습니다.
  • 경기를 하면 경험치가 쌓여 레벨이 오르고, 일일 임무와 업적으로 보상을 받을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

米花爆는 어떤 게임입니까?

米花爆는 설치가 필요 없는 온라인 멀티플레이 팝콘 물풍선 배틀입니다. 격자 필드에 물풍선을 놓으면 터질 때 십자 모양으로 물줄기가 뻗어, 맞은 상대는 팝콘에 갇혀 움직일 수 없게 됩니다. 상대를 모두 처리한 쪽이 이깁니다. 친구와 온라인으로 붙을 수도 있고, 혼자 컴퓨터와 할 수도 있습니다.

米花爆는 내려받거나 설치해야 합니까?

필요 없습니다. 브라우저로 bnb.bonmipang.com 을 열면 바로 할 수 있고, 휴대폰·태블릿·PC 모두 됩니다. 휴대폰에서는 브라우저 메뉴로 「홈 화면에 추가」해 두면 앱처럼 열 수 있습니다.

가입하지 않고 할 수 있습니까?

됩니다. 로그인 화면에 「게스트로 플레이」가 있어, 가입 없이 방을 만들고 참가하고 대전할 수 있습니다. 게스트의 진행 상황은 당신의 브라우저에 저장되며 LV5, 3,000코인까지 갈 수 있습니다. 언제든 「진행 상황 저장」을 누르고 가입하면 레벨, 코인, 의상이 함께 새 계정으로 넘어갑니다. 임무, 업적, 친구, 순위표는 계정이 필요합니다.

친구와 함께 하려면?

방을 만든 뒤 「초대 링크 복사」를 누르고 링크를 친구에게 보내세요. 열면 바로 당신의 방으로 들어오므로 번호를 찾을 필요가 없습니다. 방에는 세 자리 번호도 표시되어, 번호로 참가할 수도 있습니다.

상대를 어떻게 갇히게 합니까?

상대 근처로 가서 물풍선을 놓으면 2초 조금 넘어 터지고, 위·아래·왼쪽·오른쪽 네 방향으로 물줄기가 뻗습니다. 물줄기에 닿은 사람은 팝콘에 갇힙니다. 물줄기는 돌에 막히고, 각 방향으로 상자 하나를 부숩니다. 부서진 상자에서는 아이템이 나올 수 있습니다.

갇힌 뒤에도 구할 수 있습니까?

됩니다. 갇혀도 바로 탈락하지 않고, 먼저 점점 커지는 팝콘이 되어 6.5초 후에 터집니다. 팀원이 다가와 닿으면 구해 낼 수 있고, 적이 닿으면 터뜨립니다. 갇힌 사람도 좌우를 빠르게 연타해 버티거나, 가진 바늘로 즉시 탈출할 수 있습니다.

차기와 연쇄 폭발은 어떻게 씁니까?

「차기」 아이템을 먹으면 자기가 놓은 물풍선에 부딪혀 차낼 수 있고, 물풍선은 무언가에 닿을 때까지 굴러갑니다. 굴러가는 물풍선이 다른 물풍선에 닿으면 그것도 함께 터지는데, 이것이 연쇄 폭발입니다. 「던지기」 아이템을 먹으면 발밑의 물풍선을 장애물 너머로 바로 던질 수 있습니다.

사람이 가장 많은 시간은 언제입니까?

매일 밤 21:00부터 23:00까지가 이벤트 시간이고, 이때 코인과 경험치가 두 배입니다. 사람이 이 시간에 모이니 실제 사람과 붙기가 가장 쉽습니다.

米花爆는 돈이 듭니까?

핵심 대전은 무료로 즐길 수 있습니다. 현재 상점의 물건은 모두 게임 내 코인으로 얻을 수 있습니다. 앞으로 유료 의상, 시즌 패스, 후원 플랜이 나올 수 있고, 그 수익은 서버와 지속적인 개발에 씁니다. 유료 콘텐츠는 외형과 수집이 중심이며 대전에서 유리함을 주지 않습니다.

휴대폰 조작은 어떻게 합니까?

화면 왼쪽 절반을 누른 채 끌면 가상 스틱이 됩니다. 오른쪽 아래 버튼으로 물풍선을 놓고, 그 옆 버튼은 점프(점프 신발을 먹은 뒤)나 바늘(갇혔을 때)입니다. 휴대폰을 옆으로 들면 화면이 더 큽니다.

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